mardi 12 août 2008

Slope Spa

ROYAL BELGIAN GOLF FEDERATION
Course Rating Committee
Asbl F.R.B.G. –
__________________________________________________

Royal Golf Club des Fagnes
USGA Course & Slope Rating
Brussels, 22/11/2007,
Dear President, Captain and Secretary,

The Course Rating Committee has approved the results of the USGA Course & Slope Rating as recently performed at your Club.
The results are to be found in the table on the next page.
I will send you, together with these data, the adjusted EGA Playing Handicap Tables.
Please publish these Tables in color at valves in your club.
I would like to draw your attention to the following:

• The general set-up of your course should be constant. If you cut the rough drastically or if you stop cutting the rough, it would have huge implications for the Course & Slope Rating.

Important Information :

• Shortening or lengthening the Course with 20m will change the Course Rating with 0,1.

• Shortening or lengthening the Course with 85m will change the Course Rating with 1,0.

• Advancing or moving back the tee-markers with more than 10 m relative to the Permanent Distance Marker would lead to a completely different Course & Slope Rating. Your competition would no longer be played under Qualifying Conditions!

• The same principle applies to lengthening or shortening the Total Course with more than 100m.

• Excessive watering of the fairways will influence the roll and thus the Effective Playing Length of your course.

• Narrowing the fairways with 9m on every hole increases the Course Rating with 0,3 and the Slope with 2.

• The speed of the Greens has a great influence on the Course & Slope Rating.
A wrong Course & Slope Rating has a great impact on the EGA Exact Handicap of your playing members, which would mean that a realistic comparison with other courses would be impossible.

ROYAL BELGIAN GOLF FEDERATION
Course Rating Committee
Asbl F.R.B.G. –
__________________________________________________
Website : http://www.golfbelgium.be – E-mail : info@golfbelgium.be If major changes are to be made to your course, the Royal Belgian Golf Federation should be informed as soon as possible. It speaks for itself that you cannot adjust the official ratings yourself.
For any additional questions or remarks, please contact the Royal Belgian Golf Federation by email (j.verbiest@golfbelgium.be) or by telephone (02-672.23.89).
Kind regards,

Johan Verbiest
Sports Secretary, member of the Course Rating Committee
MEN MEN LADIES LADIES
HOLE ..PAR ........White...... Yellow .......Blue......... Red

IN ...........36........ 3027........ 2828 .......2675 .......2497
TOTAL ....72 ........5928 .......5598 ...... 5247........ 4955

CR ......................71.6........... 69.7........ 73.2....... 71.3

SLOPE ..............124.......... 121 .........125 ........122

lundi 11 août 2008

Encore plus loin dans l'étiquette

RESPECTONS LE GOLF ! RESPECTONS LES GOLFEURS
Guide de l’étiquette
Dans le club, respectez et suivez les instructions concernant les bonnes manières à l’intérieur et autour du club house.

Soyez correctement habillé dans le club et sur le parcours.
Les bonnes manières, l’esprit sportif et le fair-play devraient être l’inspiration de tout golfeur.
Montrez toujours du respect pour les autres joueurs et acceptez leurs avis et bonnes remarques.
C’est la moindre des politesses et des courtoisies que de connaître les bases du jeu avant de se lancer sur un parcours.
Pour jouer au golf correctement, vous devriez en connaître les règles.
Les responsables du club peuvent vous fournir un exemplaire gratuit du petit manuel des règles, que vous devriez toujours avoir avec vous.
Le jeu est basé sur l’honnêteté. Ne soyez jamais tenté de tricher ou de vous affranchir des règles.
Sur le premier trou, la coutume est de tirer au sort l’ordre des départs ( bien que cela ne s’applique pas aux compétitions officielles ).
Par la suite, le gagnant du trou joue en premier sur le trou suivant.
Si le trou est égalisé, on garde le même ordre de jeu. On dit que celui qui joue en premier du départ d’un trou « a l’honneur ».
Sauf au départ, le joueur qui se trouve le plus loin du trou devrait toujours jouer en premier.
Avant de faire un swing, toujours s’assurer qu’il n’y a pas de risque de frapper quelqu’un.
Ne jamais jouer avant d’être totalement sûr que les joueurs devant vous sont hors de portée de votre coup. Si vous n’êtes pas sûr, attendez.
Si vous pensez que votre balle peut atteindre quelqu’un, criez « FORE ! »
Tenez-vous tranquille et ne bavardez pas pendant qu’un autre joueur joue.
Sur le parcours ne parlez pas trop fort pour ne pas déranger les joueurs qui sont sur les autres trous.
Faites attention aussi au bruit que vous pouvez faire en marchant ( sur du gravier par exemple ) ou avec vos clubs.
Faites de votre mieux pour regarder la trajectoire de la balle des autres joueurs.
Vous devriez TOUJOURS regarder la trajectoire pour être à même de les aider à les retrouver.
Soyez TOUJOURS prêt à les aider à la chercher !
Si une balle semble difficile à trouver, laissez le passage à la partie derrière vous, cela aide à fluidifier le jeu.Vous continuerez à la chercher ensuite.
Le temps de recherche est limité à 5 minutes.
Jouez sans lambiner, ne gâchez pas le plaisir des autres en les retardant.
Ratissez TOUJOURS proprement les bunkers dans lesquels vous avez joué en laissant le râteau à l'intérieur, de manière à gêner le jeu le moins possible.
S’il n’y a pas de râteau, faites de votre mieux pour supprimer vos traces, soit avec un club, soit avec vos pieds.
Remettez TOUJOURS en place vos divots.
Réparez les traces d’impact sur les greens. Même si ce ne sont pas les vôtres.
Ne prenez aucun risque d’abîmer les départs et les fairways avec des mouvements d’essai superflus. Un seul mouvement d’essai est suffisant.
Ne vous énervez pas.
Ne jetez jamais vos clubs ou votre sac, spécialement à proximité des greens, là où vos mouvements de mauvaise humeur pourraient causer des dégâts irréparables.
Non seulement il est impoli de faire des commentaires sur le swing des autres joueurs, mais vos remarques peuvent aussi les déranger.
Ne jamais tirer vos chariots sur un green.
TOUJOURS laisser votre sac ou votre chariot vers le prochain départ, cela accélèrera le jeu.
Evitez de marcher sur la ligne de putt des autres joueurs.
En prenant le drapeau en charge ( c’est-à-dire en le retirant ou en le remettant ), faites très attention à ne pas abîmer le trou ou le green.
Lorsque vous prenez le drapeau en charge, assurez-vous que vous le retirez sans accroc. Faites aussi attention à ce que votre ombre ne cache pas le trou ou ne gêne pas la ligne de putt des autres joueurs.
Avant d’aller vers le prochain départ, tous les joueurs devraient rester sur le green tant que le dernier putt n’est pas entré.
Cependant, si votre score ne compte plus et s’il y a beaucoup de monde sur le parcours, il n’est pas nécessaire de putter, cela afin d’accélérer le jeu.
Après que tous les joueurs ont putté, la hampe du drapeau doit être bien remise en place et le drapeau flotter librement.
Quel que soit le résultat de la partie, que vous ayez gagné ou perdu, serrez la main de votre adversaire en gage de bon esprit sportif.
Enfin, et surtout, amusez-vous. Bonne chance !
Le Capitaine

dimanche 10 août 2008

Règles locales temporaires

Est à considérer comme « terrain en condition anormale »

A Avec dégagement optionnel sans pénalité (R-25) :

- dégâts des eaux dans un bunker (ravines) ;
- craquelures du terrain dues à la sécheresse ;

B Avec dégagement obligatoire sans pénalité (R-25) :

- nouvelles plantations au 8 et 9.
Merci de respecter la règle pour les jeunes plantations.
Le Capitaine

samedi 9 août 2008

Formules de jeu ?


Différentes formules de jeux : officielles ou non officielles...


Pour tout savoir sur les différentes formes de jeu, définies dans les Règles de golf pour ce qui est des "officielles", et sur les non officielles qui servent souvent l'animation de nos parties du dimanche...

DIFFERENTES FORMES DE JEU
Les différentes formes de jeu sont définies dans les Règles de Golf. Un "camp" est constitué de un joueur, deux joueurs, ou davantage qui sont partenaires. Définition du Tour Conventionnel (ou tour) : le tour conventionnel consiste à jouer les trous d'un terrain de golf dans leur ordre numérique exact, à moins que le Comité ne l'autorise d'une autre manière. Le nombre de trous d'un Tour Conventionnel est de 18, à moins qu'un nombre inférieur ne soit autorisé par le Comité.
MATCH PLAY (Règle de Golf n° 2)
Le jeu se joue par trou. Un trou est gagné par le camp qui entre sa balle dans le trou dans le plus petit nombre de coups. Dans une compétition en net, le score net le plus bas gagne le trou. La partie est gagnée par le camp qui mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer. STROKE PLAY (Règle de Golf n° 3) La compétition est gagnée par le camp qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit nombre de coups. Dans une compétition en net, le gagnant est le camp dont le score brut diminué de son handicap de jeu est le plus faible.
COMPETITION CONTRE PAR ET STABLEFORD (Règle de Golf n° 32)
Une compétition Contre Par et un Stableford sont une forme de Stroke Play dans laquelle l'épreuve se joue contre un score fixé pour chaque trou, ce score étant le Par du trou.
COMPETITION CONTRE PAR La manière de compter est celle employée en match play :
Un trou est gagné si le camp fait un score inférieur au Par ;
Un trou est partagé si le camp fait un score égal au Par ;
Un trou est perdu si le camp fait un score supérieur au Par ;
En compétition avec des coups reçus, c'est le score net qui est comparé au Par.
STABLEFORD
La manière de compter consiste à attribuer des points en comparant le score réalisé à chaque trou avec un score fixé qui est le Par du trou : Score pour le trou Points Plus d'un coup au-dessus du score fixé 0 Un coup de plus que le score fixé 1 Egal au score fixé 2 Un coup de moins que le score fixé 3 Deux coups de moins que le score fixé 4 Trois coups de moins que le score fixé 5 Quatre coups de moins que le score fixé 6 Le gagnant est le camp qui totalise le plus grand nombre de points. En compétition avec des coups reçus, le score réalisé à chaque trou est diminué du ou des coups reçus sur ce trou avant d'être comparé au score fixé.




LES DIFFERENTS TYPES DE CAMPS
Ces différentes formes de jeu sont jouées par des "camps" dont la composition est exposée ci-dessous : Il est important de noter que dans les Règles de Golf, le terme "Camp" désigne aussi bien un joueur seul que deux ou plusieurs joueurs associés. Ces différents types de "camps" peuvent évidemment jouer les différentes formes de jeu, par exemple :
Un Stroke play peut être joué en Simple, Foursome, Quatre-balles, etc...
Un Match play peut être joué en Simple, Foursome, Quatre-balles, etc...

SIMPLE
Le "camp" comprend un seul joueur
DOUBLE
Le "camp" se compose de 2 joueurs selon les dénominations suivantes :
Si chaque camp est composé obligatoirement de 2 joueuses, la compétition est dite "Dames" ;
Si chaque camp est composé obligatoirement de 2 joueurs, la compétition est dite "Messieurs" ;
Si chaque camp est obligatoirement composé d'un joueur et d'une joueuse, la compétition est dite "Mixte".
Si chaque camp peut être composé librement (2 joueurs, 2 joueuses, ou un joueur et une joueuse), la compétition est dite "Mixed-up".

LES FORMES DE JEU OFFICIELLES ET NON-OFFICIELLES

LES FORMES DE JEU OFFICIELLES
a) SIMPLE Le camp est composé d'un seul joueur.
b) FOURSOME (Règle 29) Les 2 joueurs du "camp" jouent une seule balle, alternativement des départs et alternativement pendant le jeu de chaque trou.
c) THREESOME (Règle 29) Identique au Foursome mais un des deux camps n'est composé que d'un seul joueur.
d) MATCH PLAY A TROIS BALLES (Règle 30) Compétition en match play où 3 joueurs constituent chacun un camp, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matches séparés.
e) MATCH PLAY A QUATRE BALLES (Règle 30) Les 2 joueurs de chaque "camp" jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.
f) MATCH PLAY A LA MEILLEURE BALLE (Règle 30) Identique au "4 balles", mais un des camps n'est composé que d'un seul joueur, l'autre pouvant être composé de 2 ou 3 joueurs.
g) STROKE PLAY A QUATRE BALLES (Règle 31) Les 2 joueurs de chaque "camp" jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.

LES FORMES DE JEU NON OFFICIELLES
Note : Il est rappelé (cf règle de Golf n° 34-3) que si le jeu s'est déroulé selon une forme de jeu non officielle, le Comité des Règles de la FFGolf ne rendra de décision sur aucune question.
a) GREENSOME Les 2 joueurs du "camp" jouent chacun une balle du départ, choisissent celle qui leur convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement cette balle.
b) CHAPMAN Les 2 joueurs du "camp" jouent chacun une balle du départ, puis les échangent pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.
c) PATSOME Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greensome, les 6 derniers en Foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en Foursome.
d) COURSE AU DRAPEAU Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l'endroit où se trouvera sa balle lorsqu'il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S.S.S. (exemple : joueur dont l'handicap de jeu est 24, S.S.S. : 71 => le joueur a un crédit de 95 coups). Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.
e) COURSE A LA FICELLE Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est fonction du handicap de jeu du joueur (en règle générale 50 cm par point de handicap de jeu mais le Comité d'épreuve peut fixer lui-même cette longueur). Cela permet au concurrent de prolonger la course de sa balle jusque dans le trou, ou de la sortir d'une position périlleuse lorsqu'elle est difficilement jouable. Le joueur coupe alors le bout de la ficelle ainsi utilisée et continue avec la longueur de ficelle restante.
f) ECLECTIC Forme de jeu consistant à jouer plusieurs fois le parcours en ne retenant que le meilleur score réalisé sur chacun des dix huit trous. Compétition avec un minimum de 2 tours et un maximum de 4 tours joués consécutivement. (sur plusieurs semaines ou plusieurs mois voir Ringer score)
g) RINGER SCORE C'est une forme de jeu très voisine de l'Eclectic, mais dont les bases sont soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire. Se joue souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l'entraînement des joueurs pendant cette saison. Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu'au terme de l'épreuve .

RECOMMANDATIONS DU COMITE DES REGLES POUR L’ORGANISATION D’UN SCRAMBLE
Le scramble dont l'objectif est la convivialité occasionne parfois des litiges car ses règles sont variables suivant les clubs ou suivant les joueurs. En effet, ce n'est pas une formule de jeu officielle prévue par les Règles de golf. Le Comité des Règles de la FFGolf a entrepris de proposer une formule "unifiée" prenant en compte les remarques suivantes :
Tous les joueurs d'une équipe doivent jouer d'un endroit aussi proche et similaire que possible de celui où repose la balle choisie ;
Le fait de dropper peut amener la balle dans un lie très différent de celui de la balle choisie
Les joueurs d'une même équipe doivent pouvoir choisir leur ordre de jeu
Le scramble est une formule très lente et doit être accélérée autant que faire ce peut
Pour motiver tous les joueurs d'une équipe, il serait souhaitable que ce ne soit pas systématiquement la balle du meilleur joueur qui soit retenue
Afin de mieux coordonner une équipe, un des joueurs doit être nommé "Capitaine" (c’est le plus souvent le meilleur joueur)
Etant données les particularités de jeu la formule stroke play est la plus adaptée.

FORME DE JEU

EQUIPE DE 2 JOUEURS
La forme de jeu est identique à celle du scramble en équipe de 3 joueurs ou plus, mais le joueur dont la balle a été choisie peut jouer le coup suivant.
Pénalités: elles ne concernent que la balle choisie. En outre, si celle-ci n'est pas marquée, l’équipe doit encourir 1 coup de pénalité.
EQUIPE DE 3 JOUEURS OU PLUS
Au départ de chaque trou, tous les joueurs jouent leur premier coup.
Le "Capitaine" choisit la balle qu'il considère comme étant la meilleure (pas obligatoirement la plus longue). Cet emplacement est marqué sur le côté. L'ordre de jeu est libre, mais le joueur dont la balle est choisie ne jouera pas ce coup là. Le même joueur ne peut donc pas voir sa balle choisie deux fois de suite. Il pourra à nouveau jouer le coup suivant. L'ordre de jeu est libre, mais le premier joueur doit placer sa balle à l’endroit exact où la balle choisie reposait. Les autres joueurs placent leurs balles à moins d'un carte de score de l'emplacement de référence, sans se rapprocher du trou, et dans un lie aussi similaire que possible (rester dans le rough ou sur le fairway si c’était le cas). Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, le "capitaine" choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé. L'équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en le plus petit nombre de coups. Les coups joués de la même zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte.
HANDICAP DE JEU DE L’EQUIPE
Scramble à 2 : total des handicaps de jeu divisé par 4
Scramble à 3 : total des handicaps de jeu divisé par 7
Scramble à 4 : total des handicaps de jeu divisé par 10

Le jeu lent : les règles

ETIQUETTE et CADENCE DE JEU

Jouer à une bonne cadence et la maintenir.
Les joueurs doivent jouer à une bonne cadence.
Le Comité peut établir des directives de cadence de jeu que tous les joueurs doivent respecter.Il est de la responsabilité d'un groupe de joueurs de conserver l'intervalle par rapport au groupe précédent. Si un groupe a un trou entier de retard par rapport au groupe précédent et retarde le groupe suivant, il doit inviter ce dernier à passer quel que soit le nombre de joueurs composant ce groupe (un joueur seul est considéré comme un groupe).
Etre prêt à jouer.
Les joueurs doivent être prêts à jouer dès que c'est à leur tour. Lorsqu'ils sont sur ou près d'un green, ils doivent poser leurs sacs et leurs chariots ou voiturettes à un endroit leur permettant de quitter rapidement le green pour se rendre au départ du trou suivant. Les joueurs doivent immédiatement quitter le green lorsqu'ils ont terminé de jouer le trou.
Balle perdue.
Si un joueur croit que sa balle peut être perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, afin de gagner du temps, il doit jouer une balle provisoire.
Les joueurs à la recherche d'une balle doivent faire signe aux joueurs du groupe suivant de les dépasser dès qu'il devient évident que la balle ne sera pas facile à trouver. Ils ne doivent pas chercher pendant cinq minutes avant de procéder ainsi. Ayant autorisé le groupe qui les suit à les dépasser, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que ce groupe ne soit passé et hors d'atteinte.
REGLE 6-7. RETARDER INDUMENT LE JEU ; JEU LENT
Le joueur doit jouer sans retard excessif et conformément à toutes directives de cadence de jeu qui peuvent être instaurées par le Comité. Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder indûment le jeu.
Pénalité pour infraction à la règle 6-7 :Match play : perte du trou - Stroke play : deux coupsCompétitions contre bogey et contre par : voir Note 3 à la Règle 32-1aCompétitions Stableford : voir Note 3 à la Règle 32-1bPour infraction ultérieure : disqualification

Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde le jeu du trou suivant et, sauf pour les compétitions contre bogey, contre par et Stableford (voir Règle 32), la pénalité s'applique sur ce trou-là.
Note 2 : Dans le but de prévenir le jeu lent, le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), instaurer des directives sur la cadence de jeu comprenant les délais maximaux autorisés pour terminer un tour conventionnel, un trou ou un coup.En stroke play seulement, le Comité peut, dans un tel règlement, modifier la pénalité pour une infraction à cette Règle comme suit :
Première violation - Un coup.
Deuxième violation - Deux coups.
Pour violation ultérieure - Disqualification

Echelle des pénalités

ECHELLE DES PENALITES


Encourues en cas de non respect des règles de l’étiquette ainsi que spécifiée dans le règlement d’ordre intérieur

1. Jeu lent : pénalité de deux coups au 10 ou 18
2. Excéder 5 minutes de recherche sans inviter la partie qui suit à passer : idem
3. Ne pas laisser la partie qui suit alors que la première est distancée de plus d’un trou : idem
4. Ne pas relever les pitchs sur le green : 1ère fois : remarque 2ème fois : 15 jours de suspension
5. Ne pas remettre les divots en place : idem
6. Ne pas ratisser ses traces dans les bunkers : 15 jours de suspension
7. Non-respect de la propreté du terrain (papiers, mégots, bouteilles..) :8 jours

Autres infractions :

8. Tricherie : invalidation de la carte de score et 1 mois de suspension ;
en cas de récidive : proposition d’exclusion au CA
9. Tenue non adéquate au club-house : 1 fois : remarque et prière de sortir 2 fois : 8 jours
10. Impolitesse envers le personnel et/ou les membres : 8 ou 15 jours en fonction de la gravité.
11. Non-respect du fléchage relatif aux voiturettes et chariots :
1ère fois : remarque
Ensuite :15 jours de suspension.
12. Ne pas se présenter au départ sans excuse préalable : 15 jours de suspension
13. Abandonner une partie sans raison valable : 15 jours de suspension
14. Enfreindre les règles locales : 15 jours de suspension.

Il appartient au capitaine de décider des sanctions après consultation avec le Comité terrain et le Président et d’en informer les personnes concernées.
Pour rappel, le Comité est souverain dans les décisions relatives au non-respect de l’étiquette et des règles normales de bienséance. Les sanctions reprises ci-dessus ne sont données qu’à titre indicatif et doivent être considérées comme des minima.

Golf dopage

AFG INFO


Association Francophone Belge de Golf asbl
Chaussée de la Hulpe 110, boîte 3 · 1000 Bruxelles
Tél. : 02/679.02.20 · Fax : 02/672.08.97
afg@golfbelgium.be · www.afgolf.be
IBAN : BE37001367324528 BIC/SWIFT : GEBABEBB
Siège social : Chaussée de Louvain, 383 – 5004 Bouge

Plus d’infos : AFG : 02/679.02.20
Informations sur le dopage :
Le dopage, c’est l’usage de substances et de méthodes interdites dans le but d’améliorer la performance d’un joueur. En Communauté Française de Belgique, le décret du 8 mars 2001 interdit le dopage non seulement pendant la compétition mais aussi, pour certaines substances, à l’entraînement, entre les compétitions.
Depuis octobre 2002, des contrôles peuvent être réalisés sur tout le territoire belge.
La liste des produits, substances ou méthodes interdites est tenue à jour chaque année et est la même au Nord et au Sud du pays. Elle s’inspire de la liste de l’Agence Mondiale Antidopage.
Le dopage est contraire à l’éthique du sport, il est dangereux pour la santé. Même si le golfeur considère le dopage souvent comme « involontaire », la Loi le considérera comme fraudeur et tricheur si un produit interdit est trouvé lors du contrôle antidopage. Les sanctions peuvent être lourdes allant jusque 2 ans de suspension même pour une première infraction. Il convient donc de prévenir tous les joueurs de golf jouant une compétition, même « de Club », sur le territoire de la Communauté Française, que des contrôles sont possibles et qu’il convient de ne
pas se doper.
Précautions à prendre
Avisez votre médecin traitant (ou votre pharmacien) que vous êtes un sportif régulier, participant à des compétitions sportives où le dopage est contrôlé, à chaque fois que vous commencez un traitement et demandez lui de vérifier si le traitement prescrit ne contient aucune substance interdite. Ces substances (noms génériques) ou médicaments (noms commerciaux) sont reprises avec la lettre « D » sur le site du Centre Belge d’Information Pharmacothérapeutique www.cbip.be. Ne prenez aucune médication sans en vérifier le contenu
sur ce site.
Il est possible de se faire délivrer par la Commission Médicale de l’AFG une Autorisation d’Usage à fins Thérapeutiques (AUT) pour pouvoir être traité par une substance interdite, s’il n’y a pasd’autre traitement possible (ex : insuline chez le diabétique). Pour certains médicaments couramment utilisés en traitement, il existe parfois une Autorisation d’Usage à fins Thérapeutiques Abrégée (AUTA) plus rapide et plus facile à obtenir.
Si vous êtes asthmatique sous traitement, assurez-vous que votre traitement n’est pas interdit (voir liste des médicaments autorisés) et si tel est le cas, vous devez faire une demande d’Autorisation d’Utilisation Thérapeutique Abrégée (AUTA) avant de prendre part à une compétition.
Plus d’infos : AFG : 02/679.02.20
Si vous êtes diabétique insulino-dépendant, vous devez faire une demande d’Autorisation
d’Utilisation Thérapeutique.
N’oubliez pas de mentionner tous les médicaments que vous prenez au médecin contrôleur
qui vous fera passer le test anti-dopage.
L’utilisation de médicaments achetés à l’étranger est toujours risquée. Ne présumez pas que votre marque habituelle ait toujours la même composition que vous soyez en Belgique ou à l’étranger. Exemple : la créatine vendue aux USA est enrichie d’anabolisants alors qu’elle ne l’est pas en Belgique.
C’est une bonne idée de prendre avec vous les médicaments courants (ex. antidouleurs,
médicaments contre la grippe, contre les maux d’estomac, les migraines, etc.) dont vous pourriez avoir besoin si vous participez à des concours à l’étranger. Vérifiez toujours avant de partir s’ils
sont autorisés sur le site www.cbip.be
Consultez toujours la Commission Médicale de l’AFG au moindre doute ainsi que pour
les AUT et AUTA
Tél +32-(0)2-679.02.20
Fax : +32-(0)2-672.08.97
Attention
Sachez aussi que 20% des compléments alimentaires (vitamines, préparations à base de plantes)en vente dans les supermarchés ou magasins spécialisés ou par internet, contiennent des
substances interdites, parfois même non inscrites sur les étiquettes. Les compléments alimentaires ne remplacent pas une alimentation équilibrée et ne devraient pas être consommés sans discernement. Si vous pensez en avoir besoin, consultez un nutritionniste spécialisé dans le sport ou un expert en médecine sportive. Retenez que les compléments qui vantent leur capacité de « fortifier la musculature » ou de « brûler les graisses » sont les plus susceptibles de contenir des substances interdites, sous forme d’anabolisants ou de stimulants. Sachez aussi que « naturel » ou « à base de plantes ou d’herbes » ne veut pas dire « sûr ». Parmi les substances interdites les plus souvent retrouvées dans les suppléments ou compléments alimentaires, on peut citer l’éphédrine (ex : Alfavit), le DHEA, le Ma Huang, les amphétamines, etc. Substances et méthodes interdites (cette liste ne contient pas toutes les substances, mais les principales y sont reprises sous leurs noms génériques avec, pour des cas précis de fréquence d’utilisation, les noms de spécialité suivis de ® )
Pendant et entre les compétitions :
a) Anabolisants : Toutes les hormones anabolisantes comme la testotérone (Androgel®,
Proviron®, Sustanon®, Testocaps® Deca Durabolin® ) et la DHEA sont interdits
b) Hormones et substances apparentées
1. EPO (érythropoïétine)
2. Hormone de croissance: uniquement chez le sportif de sexe masculin (Pregnyl®)
3. Insuline
4. Corticotrophines
5. Gonadotrophines apparentées : chez le sportif de sexe masculin uniquement (Menopur®,
Puregon®, Decapeptil®, Suprefact®, Zoladex® )
6. Attention : le Livial®, médicament employé dans les syndromes post-ménopausiques est
interdit (c’est le seul) à cause de ses propriétés anabolisantes
7. Béta-2 agonistes (médicaments utilisés dans l’asthme)
8. formotérol (Oxis®, Foradil®, Symbicort®) nécessite une AUTA
9. salbutamol (Ventolin®, Airomir®, Docsalbuta®, Combivent®) - AUTA
Plus d’infos : AFG : 02/679.02.20
a. salmétérol (Serevent®, Seretide®) - AUTA
b. la terbutaline (Bricanyl®) - AUTA
c. fénotérol (Berotec®, Duovent®…) - AUT
d. tolobutérol (Respacal®…) - AUT
A titre d’exception, les glucocorticoïdes utilisés dans le traitement de l’asthme par inhalation
(Beclophar®, Qvar®, Miflonide®, Sérétide®, Pulmicort®, Flixotide®) nécessitent une AUTA et non
une AUT
e. Agents avec activité anti-oestrogénique :
i. Inhibiteurs d’aromatase (Arimédex®, Aromarin®, Femara® )
ii. Clomifène, tamoxifène, etc…(Nolvadex®, Clomid®, Fareston®, Evista® )
f. Agents masquants
i. Diurétiques (furosémide (Lasix® ), bumétanide (Burinex®) spironolactone (Aldactone®,
Spirotop®, Soldactone®, Dytac®, Moduretic®, Diamox®, Frusamil®, Aldactazyne®, Dyta-urèse® )
ii. Epitestostérone, Probénécid, Finastéride (Proscar®)
iii. Succédanés de plasma (albumine, dextran, etc…)
g. Méthodes interdites
i. Dopage sanguin par perfusions, enrichissement du sang à l’ozone, etc…
ii. Perfusions intraveineuses autres que pour un traitement médical strict.
iii. Dopage génétique
Uniquement pendant les compétitions
a. Stimulants :
i. Amphétamines (Captagon®, Concerta®, Provigil®, Rilatine®
ii. Adrénaline, Epinéphrine (à noter qu’une injection d’urgence, pour éviter un choc
anaphylactique par exemple, est par le fait de l’urgence, toujours permise, mais demandera a
posteriori une AUT). Dans ce groupe, il y aussi des anesthésiques locaux injectables qui
contiennent de l’adrénaline (Citanest®, Marcaïne et Xylocaïne avec adrénaline® )
iii. Ephédrine (gouttes nasales dans les rhinites et antitussifs), mais il est tenu compte de la
concentration dans l’urine (ex : Endrine®, Broncal®, Clarix®, Tux®, Colimax®, Folex®,
Kamféine®, Argyroéphédrine®, Alfavit® etc..).
iv. Cocaine
v. Un médicament prescrit dans le traitement de l’obésité a des effets stimulants interdits, le
Reductil®
b. Narcotiques
i. Morphine (Dolantine®, Durogesic®, Fortal®, Subutex®, Transtex®, Temgesic®,) ainsi que l’héroïne,
ii. Methadone (Mephenon® )
c. Cannabis (haschisch, marijuana)
d. Glucocorticoïdes:(Médicaments prescrits parfois dans les douleurs articulaires)
ex : Diprophos®, Celestone®,Depo-Medrol®, Solu Medrol®, Albicort®, Kenacort A®, etc…) ou dans les
affections inflammatoires de l’intestin (ex : Budenofalk®, Entocort®), sont TOUS interdits
lorsqu’ils sont administrés par voie orale, rectale, intraveineuse ou intramusculaire et nécessitent
une AUT. Une injection intra-articulaire ou en infiltration (dans le traitement des douleurs articulaires ou
tendineuses ex : Diprophos®), ainsi qu’une inhalation (dans le traitement de l’asthme voir ci-dessus)
nécessitent une AUTA.
e. Béta-bloquants :
Dans le projet de règlement du Royal & Ancient, spécifique au golf, tous les béta-bloquants sont
interdits en compétition : ex : la plupart des médicaments contre l’hypertension. Toutefois,
cette interdiction n’est pas encore stricto sensu d’application. On ne peut cependant que
conseiller de n’en prendre qu’après strict avis médical.
Plus d’infos : AFG : 02/679.02.20
Exemples de médicaments permis dans la pratique du sport (attention, cette liste peut
changer…)
1) Anti-douleurs et anti-inflammatoires : paracetamol (Dafalgan®, Perdolan®, tous les
AINS (anti)inflammatoires non stéroïdiens comme le Voltaren®, Cataflam®, Advil®,
Brufen®, Nurofen®, Indocid®, Tolindol®, Brexine®, Feldene®, Mobic®, Tilcotil®,
etc…),Aspirine® et autres acides acétylsalyciliques, anesthésiques locaux. Le tramadol
(Dolzam®, Contramal®, Tramadol EG®) et d’autres anti-douleurs puissants comme le
Depronal®, le Dipidolor® et le Valtran® ne sont pas interdits et doivent être utilisés en lieu et
place des morphiniques (voir ci-dessus 2 b i).
2) Anti-diarrhéiques : loperamide (Imodium®), agents de remplacement d’électrolytes
sanguins
3) Douleurs gastriques, anti-ulcéreux, nausées : métoclopramide (Primpéran®)
domperidone (Motilium®, Touristil®), anti-acides (Maalox®, Gaviscon®, Zantac®
Tagamet®, CimetidineEG®, Ranitidine EG®, etc.)
4) Antihistaminiques : loratadine (Claritine®), cetirizine (Zyrtec®)
5) Traitements de l’asthme : théophylline (Euphyllin®, Trentadil®, etc..) anticholinergiques
(Atrovent®, Spiriva®), cromoglicate sodique (Lomudal®, …) sont permis
6) Rhume des foins : antihistaminiques (Zyrtec®, …) et certaines préparations de gouttes
nasales (Allergodil®, Otrivine anti-allergique®, Lomusol®, Atronase®)
7) Congestion nasale : la pseudoéphedrine (Rinomar®, Actifed®, Sinutab®, Vibrocil®) est
sous surveillance mais actuellement permise de même que la xylometazoline (Otrivine®,
Vicks sinex®, Rhinospray®) et la Sofrasolone®
8) Tous les antibiotiques
9) Tous les contraceptifs oraux
10) Toux : la plupart des antitussifs sont permis (ex : Biocodone® ou Acedicon®). Attention à
ceux contenant de la codéine, produit autorisé, mais sous surveillance ; et qui peut parfois
entraîner un contrôle positif pour la morphine, à hautes doses. Ces produits comme le
Glottyl®, Bronchosedal®, Bromophar®, Gloceda®, Bronchodine®, Toularynx®,
Euphon®, Eucalytux®, Eucalyptine®, Inalpin® et Mepecton® ) sont donc à éviter !
11) Hémorroïdes : les suppositoires ne contenant ni stéroïdes ni épinéphrine sont permis
(Anusol®, Rectovasol®). Sont interdits Scheriproct®, Rektol®, Ultraproct®, Trianal®, …)
12) Toutes les pastilles à sucer prescrits dans les affections bucco-pharyngées (« angines »)
ainsi que les bains de bouche, collutoires et gargarismes.
13) Tous les antidépresseurs, anxiolytiques ou sédatifs sont autorisés
14) Les glucocorticoïdes associés pour traiter des affections de l’oreille comme le Panotile®,
Otosporin®, Synalar® , des affections nasales ( Dexarhinospray®, Sofrasolone®)
ophtalmologiques (Maxidex®, Ultracortenol®) ainsi que toutes les pommades
dermatologiques même contenant de la cortisone sont autorisées.

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